简介
Three.js 是一个用于在 Web 浏览器中创建和呈现 3D 计算机图形的 JavaScript 库。它提供了一系列相机类,用于控制场景中的视点。
相机类型
1. 透视相机(PerspectiveCamera)
模拟真实相机的透视投影。
具有焦距、纵横比和近平面/远平面的属性。
2. 正交相机(OrthographicCamera)
产生正交投影,其中对象的大小与距离相机无关。
具有左、右、上、下、近和平面的属性。
相机属性
1. 视点(Position)
表示相机在场景中的位置。
2. 焦点(Target)
指定相机关注的方向。
3. 视域(Fov)
以度为单位的垂直视域。
4. 纵横比(Aspect)
场景渲染区域的宽高比。
5. 近平面(Near)
摄像机前显示对象的最小距离。
6. 远平面(Far)
相机后显示对象的最小距离。
控制相机
可以使用以下方法控制相机:
`lookAt()`:将相机对准给定的目标。
`updateProjectionMatrix()`:更新相机的投影矩阵。
`updateWorldMatrix()`:更新相机的世界矩阵。
示例代码
```javascript // 创建透视相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 定位相机 camera.position.z = 5;// 将相机对准场景中心 camera.lookAt(0, 0, 0); ```
总结
Three.js 相机是控制场景视点的强大工具。通过理解不同的相机类型和属性,开发人员可以创建动态且引人入胜的 3D 体验。